维思营销策划创意宝典之让欲望在符号中满足
作者:admin 日期:2009-05-04
长期以来,我们有很多关于符号的误区,比如,很多人认为建立符号,以一个简单的名词承载特殊含义,是为了便于传播,这无形中倒置了符号和传播的关系,有效的传播则是为了符号而传播。传播服务于符号,而非符号服务传播。
1.建立符号是为了战斗
真实世界里,事物遵守的是发展规律,没有立场;
虚幻世界里,符号服务于制定者的目的,有意志的倾向性。
那些自认为在传播中很好地阐述了产品特性的做法,正是导致浪费费用、延误市场时机的罪魁祸首。以宝来为例,如果在传播中说它的发动机、外型设计、ABS、座椅内饰等等都是同类车的一流,而未能建立“动力”的符号,那么其市场份额早就被凯越、伊兰特、波罗等瓜分掉。同样的,“千里马”一直突出自己的雷霆动力,在10万元档次销售很好。
符号是为了战斗这个观点,和“定位”理论相似,但寻找符号远比“定位”复杂。依照“定位”理论,会陷入很多误区,比如在5万元档次的车说“动力”,也可以占据消费者大脑第一级阶梯,但是对销售帮助肯定不大,因为这一级的买车者关心的不是动力,年轻人侧重于个性,而中老年人侧重于整体性价比。
受众在符号上得到满足,在现实的博弈中,满足分正负两方面,你让对方在符号里得到肯定,就是正面的,如果做符号否定对方,就是负面的。
在博弈中,如果你陷入事实的列举,不利用符号,几乎是不可能胜利的。因为事实不是结论,并且受度的限制,在度的范围内外,性质如同上帝与魔鬼的差别。同样一件事实,因为符号的不同,会成为不同立场的支持点。
比如说旅行这件事,一般人认为它是好事情,获得解脱,为心情充电,讨论旅行好不好,永远也没有结论。如果你要赞美热爱旅行的人,并怂恿他陪你去丽江住一段时间,你就必须做一个符号“小资”,并发行广告语“在那里,我们最多的就是时间”,顿时一副逍遥于世外的画面形成了,并折磨他思考拼命工作的错误。如果你不想他去丽江,那么就要做一个符号“扮小资”,并发行广告语“轻薄幻想,无病呻吟”,顿时又将旅行这件事变成一种逃避现实、意淫和病态的行为。
这场博弈里面,说服对方,和旅行以及丽江没有一点关系,影响他决策的,仅仅是“小资”和“扮小资”两个符号给他的幻想。
2.如何制定符号
简单地说,“符号”就是描述“角色”某种利益的名称,只不过不是消费者的角色现状,而是消费者渴望扮演的下一个角色,或者是能够给自己带来好处的角色。比如,“高中生”是初中生渴望的角色,一旦成为高中生以后,这个角色就是狗屁了,尽管当年他是中考状元,读的也是最重点的高中。这个时候,吸引他的是“大学生”,这是他渴望扮演的,“博士”这个角色就太远。那些对他们获得这个角色有利的符号,同样被他们重视,所以,无数的高中生辅导书无不打上大学的符号,起一些“跨进北大、清华之门”的名字,销售无不火爆,当哈佛的刘亦婷被炒作起来,其名字也变成书商的获利工具,同样,以“高考状元”“高中名师”为符号的教学用品,也洛阳纸贵。
符号由特性支持,是角色欲望的解药。所以,制定符号时,必须考虑以下问题:
◆符号服务于制定者。在仇富的人眼里,有钱人被叫做“暴发户”“拜金主义者”;在亲富者的观点里,有钱被称为“成功人士”“知本家”。在崇拜者眼里,首富们被称为“把握住机会的人士”,而中产阶级为了使他们尽快下台,称他们有“原罪”,以很有修养的中产口气总结了马克思说的那一段太长的话“资本初级阶段粘满了鲜血”,尽管他们登上社会舞台后依然血泪。
◆能够被特性支持,这是制定符号时最基本的要求。一个本土小公司号称“国际化”就会被嘲笑,一个生活传统的女人,号称自己是“木子美”也不行。
◆符号的作用是“角色欲望”产生快感。这正是“PLAY”理论和史前的USP理论、品牌形象论、定位理论不同之处,定位侧重于抢占大脑认识阶梯,成为第一;品牌形象则是造一个虚拟特性,长期投资;而USP理论则“强调产品具体的特殊功效和利益”,三者没有一个直接指向于快感满足。“角色欲望”得到符号的满足,一方面触动内心,记忆深刻,乐意谈论(传播),另一方面也是获得快感,不断消费(营销),实现整合营销的“传播即营销,营销即传播”梦想。
消费者需要符号来证明自己扮演了某个“角色”,然后安心享受这个符号的快感。
◆最好的符号就是“角色”的描述,只是一个画像,是他们欲望的答案;受众通过意淫来完成对符号的快感生产,赋予它生命力。
◆如果实力强大,则可以对某个风马牛不相关的词语赋予特殊的内涵,成为符号,比如“中国移动”这四个词语不再是一家通信公司的名称,而是实力强大的符号,钱多的符号,消费者心情不好的时候,它也是霸道的符号。
“角色”是一个很私人的东西,任何一个角色都没有一个公共的标准。每个人都对一个具体角色的理解都大相庭径,注定了对“角色”的追求永远不成功。如同孙悟空飞不出如来佛祖的手掌心,但“大圣”们绝对不相信,所以写下“齐天大圣到此一游”作为证据,快乐而归,那种快乐的心情,如同成功人士开着宝马、健康妈妈买回“舒肤佳”一模一样。
因为角色实现的无标准,所以,“符号”也没有对错,你尽可以根据自己的立场制定有利的符号。胜利不在于崇不崇高、伟不伟大、先不先进,胜利只属于手法高明者,让枯燥的传播工作也有了无限乐趣的可能。
1.建立符号是为了战斗
真实世界里,事物遵守的是发展规律,没有立场;
虚幻世界里,符号服务于制定者的目的,有意志的倾向性。
那些自认为在传播中很好地阐述了产品特性的做法,正是导致浪费费用、延误市场时机的罪魁祸首。以宝来为例,如果在传播中说它的发动机、外型设计、ABS、座椅内饰等等都是同类车的一流,而未能建立“动力”的符号,那么其市场份额早就被凯越、伊兰特、波罗等瓜分掉。同样的,“千里马”一直突出自己的雷霆动力,在10万元档次销售很好。
符号是为了战斗这个观点,和“定位”理论相似,但寻找符号远比“定位”复杂。依照“定位”理论,会陷入很多误区,比如在5万元档次的车说“动力”,也可以占据消费者大脑第一级阶梯,但是对销售帮助肯定不大,因为这一级的买车者关心的不是动力,年轻人侧重于个性,而中老年人侧重于整体性价比。
受众在符号上得到满足,在现实的博弈中,满足分正负两方面,你让对方在符号里得到肯定,就是正面的,如果做符号否定对方,就是负面的。
在博弈中,如果你陷入事实的列举,不利用符号,几乎是不可能胜利的。因为事实不是结论,并且受度的限制,在度的范围内外,性质如同上帝与魔鬼的差别。同样一件事实,因为符号的不同,会成为不同立场的支持点。
比如说旅行这件事,一般人认为它是好事情,获得解脱,为心情充电,讨论旅行好不好,永远也没有结论。如果你要赞美热爱旅行的人,并怂恿他陪你去丽江住一段时间,你就必须做一个符号“小资”,并发行广告语“在那里,我们最多的就是时间”,顿时一副逍遥于世外的画面形成了,并折磨他思考拼命工作的错误。如果你不想他去丽江,那么就要做一个符号“扮小资”,并发行广告语“轻薄幻想,无病呻吟”,顿时又将旅行这件事变成一种逃避现实、意淫和病态的行为。
这场博弈里面,说服对方,和旅行以及丽江没有一点关系,影响他决策的,仅仅是“小资”和“扮小资”两个符号给他的幻想。
2.如何制定符号
简单地说,“符号”就是描述“角色”某种利益的名称,只不过不是消费者的角色现状,而是消费者渴望扮演的下一个角色,或者是能够给自己带来好处的角色。比如,“高中生”是初中生渴望的角色,一旦成为高中生以后,这个角色就是狗屁了,尽管当年他是中考状元,读的也是最重点的高中。这个时候,吸引他的是“大学生”,这是他渴望扮演的,“博士”这个角色就太远。那些对他们获得这个角色有利的符号,同样被他们重视,所以,无数的高中生辅导书无不打上大学的符号,起一些“跨进北大、清华之门”的名字,销售无不火爆,当哈佛的刘亦婷被炒作起来,其名字也变成书商的获利工具,同样,以“高考状元”“高中名师”为符号的教学用品,也洛阳纸贵。
符号由特性支持,是角色欲望的解药。所以,制定符号时,必须考虑以下问题:
◆符号服务于制定者。在仇富的人眼里,有钱人被叫做“暴发户”“拜金主义者”;在亲富者的观点里,有钱被称为“成功人士”“知本家”。在崇拜者眼里,首富们被称为“把握住机会的人士”,而中产阶级为了使他们尽快下台,称他们有“原罪”,以很有修养的中产口气总结了马克思说的那一段太长的话“资本初级阶段粘满了鲜血”,尽管他们登上社会舞台后依然血泪。
◆能够被特性支持,这是制定符号时最基本的要求。一个本土小公司号称“国际化”就会被嘲笑,一个生活传统的女人,号称自己是“木子美”也不行。
◆符号的作用是“角色欲望”产生快感。这正是“PLAY”理论和史前的USP理论、品牌形象论、定位理论不同之处,定位侧重于抢占大脑认识阶梯,成为第一;品牌形象则是造一个虚拟特性,长期投资;而USP理论则“强调产品具体的特殊功效和利益”,三者没有一个直接指向于快感满足。“角色欲望”得到符号的满足,一方面触动内心,记忆深刻,乐意谈论(传播),另一方面也是获得快感,不断消费(营销),实现整合营销的“传播即营销,营销即传播”梦想。
消费者需要符号来证明自己扮演了某个“角色”,然后安心享受这个符号的快感。
◆最好的符号就是“角色”的描述,只是一个画像,是他们欲望的答案;受众通过意淫来完成对符号的快感生产,赋予它生命力。
◆如果实力强大,则可以对某个风马牛不相关的词语赋予特殊的内涵,成为符号,比如“中国移动”这四个词语不再是一家通信公司的名称,而是实力强大的符号,钱多的符号,消费者心情不好的时候,它也是霸道的符号。
“角色”是一个很私人的东西,任何一个角色都没有一个公共的标准。每个人都对一个具体角色的理解都大相庭径,注定了对“角色”的追求永远不成功。如同孙悟空飞不出如来佛祖的手掌心,但“大圣”们绝对不相信,所以写下“齐天大圣到此一游”作为证据,快乐而归,那种快乐的心情,如同成功人士开着宝马、健康妈妈买回“舒肤佳”一模一样。
因为角色实现的无标准,所以,“符号”也没有对错,你尽可以根据自己的立场制定有利的符号。胜利不在于崇不崇高、伟不伟大、先不先进,胜利只属于手法高明者,让枯燥的传播工作也有了无限乐趣的可能。
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